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Risultato delle Partite

Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo “elastiche”. Il significato di tale termine sarà chiarito in seguito.
Il punteggio totale di una squadra è determinato dalla somma dei punteggi totali di ognuno degli 11 calciatori che disputeranno la partita di lega (questi 11 calciatori saranno gli 11 schierati in campo come titolari a meno di sostituzioni e riserve d’ufficio così come descritto più avanti). Ad ogni calciatore che avrà giocato nelle reali partite di calcio di campionato sarà assegnato un voto numerico più una serie di bonus/malus dipendenti dalle azioni di gioco cui avrà partecipato e dagli eventi di cui sarà stato protagonista. La somma algebrica di tutti questi fattori (voto + bonus – malus) determinerà il punteggio totale del calciatore.


Una volta calcolati i totali squadra, prima di passare alla conversione degli stessi in gol equivalenti, si “modificano” tali punteggi con l’applicazione dei cosiddetti Modificatori di calcolo. Questi ultimi sono divisi per reparto (Difesa, Centrocampo, Attacco) e consistono in punti bonus per la nostra squadra oppure in punti malus per il nostro avversario da determinare sulla base di un confronto dei rendimenti dei reparti suddetti. Lo scopo della loro applicazione è quello di rendere il risultato di una partita dipendente non solo dal rendimento assoluto di una squadra ma anche dal rendimento relativo all’avversario di turno.
Anche l’applicazione dei modificatori si basa su delle tabelle di conversione che trasformano la differenza di rendimento tra i reparti delle due squadre avversarie nei suddetti bonus/malus.

Per capire più in dettaglio come si calcolano i punteggi squadra e successivamente i gol equivalenti, riportiamo un elenco di tutti i bonus/malus e dei fattori di calcolo utilizzati nel gioco e diamo una breve spiegazione di ognuno di essi.

Bonus
Gol Segnato
Valore: +3
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete (escluse le reti su rigore che hanno un bonus dedicato)
Fanno fede i gol riportati dal sito ufficiale della Lega Calcio (www.lega-calcio.it)

Assist
Valore: +0,5
Descrizione: viene assegnato al calciatore che in campo detta l'ultimo passaggio o l'ultimo tocco che mette un suo compagno di squadra in condizioni di segnare. Sono conteggiati come assist anche i tocchi su punizioni a due, i passaggi avvenuti direttamente da calcio d'angolo ed i passaggi involontari. Viene considerato assist anche il passaggio che un calciatore detta ad un compagno che prima di segnare fa uno o più dribbling o effettui una corsa solitaria di 40 metri. E', infine, considerato assist anche il passaggio effettuato direttamente con le mani da rimessa laterale. Non viene invece considerato assist un tocco deviato da un avversario.

Rigore segnato
Valore: +3
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete su calcio di rigore segnando al primo tiro. Se infatti un calciatore che tira un rigore si fa parare il primo tiro e poi segna sulla respinta del portiere, si applicheranno sia un bonus (gol segnato) che un malus (rigore sbagliato) e quindi il bonus/malus finale sarà la somma algebrica dei due. Si considererà, inoltre, anche un bonus per il portiere che para il rigore.
Stesso discorso se il rigore è calciato sul palo e poi si segna in seconda battuta. Anche in questo caso il rigore è da intendersi come fallito. A differenza di prima, però, il portiere non prenderà alcun bonus.

Rigore parato
Valore: +3
Descrizione: viene assegnato al portiere che para un rigore, anche se sulla sua ribattuta successivamente viene segnato il gol. In questo caso, infatti, al portiere verrà assegnato il bonus per il rigore parato e gli verrà sottratto il malus per la rete subita. (Vedere anche la descrizione del bonus Rigore segnato).

Gol della Vittoria
Valore: +1
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato il gol che decide la partita. Si definisce gol vittoria di una partita di calcio la rete che basta a determinare il risultato di vittoria della propria squadra anche senza eventuali reti successive ad essa. Spieghiamo meglio con qualche esempio.
In una partita che termina 1-0 è chiaro che l’unico gol segnato è quello della vittoria.
In una partita che termina 2-0 il gol vittoria è il primo dei due che è stato segnato (perché, in base alla definizione data, se anche non si fosse segnato il secondo gol la squadra avrebbe vinto comunque). Stesso discorso quindi per tutti i risultati vincenti contro una squadra che non ha segnato neanche un gol. In questi casi il gol vittoria è sempre il primo.
In una partita che termina 3-1 il gol vittoria è il secondo segnato dalla squadra che vince.
In una partita che termina 3-2 il gol vittoria è il terzo segnato dalla squadra che vince.
E così via…

Gol del Pareggio
Valore: +0,5
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato l’ultimo gol in una gara che termina in pareggio. In questo caso, a differente di quello precedente, la determinazione di questo bonus è meno ambigua e complessa.

Fattore campo
Valore: +2
Descrizione: viene assegnato alla squadra che gioca in casa ed ha lo scopo di simulare il beneficio di disputare la partita col sostegno dei propri tifosi.
N.B.: nel caso di leghe con un numero di gironi dispari o gironi incompleti, il fattore campo è automaticamente annullato durante tutto l'ultimo girone.

Malus
Gol subito
Valore: -1
Descrizione: viene assegnato al portiere per ogni gol che subisce in una partita.

Ammonizione
Valore: -0,5
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa ammonire dall’arbitro. Fanno fede le ammonizioni ufficiali assegnate dal Giudice Sportivo.

Espulsione
Valore: -1
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa espellere dall’arbitro. Fanno fede le espulsioni ufficiali assegnate dal Giudice Sportivo.
Nel caso particolare di espulsione per somma di ammonizioni si conteggia solo l’espulsione. Allo stesso modo si conteggia solo l’espulsione anche quando un giocatore già ammonito commette un’irregolarità per la quale gli viene mostrato il rosso diretto (e non il secondo giallo).

Autorete
Valore: -2
Descrizione: viene assegnato al calciatore che segna un autorete durante una partita. Non vengono considerate autoreti le deviazioni involontarie, anche se decisive, effettuate da un calciatore su un tiro che era diretto comunque nello specchio della porta.

Rigore sbagliato
Valore: -3
Descrizione: viene assegnato al calciatore che fallisce un rigore calciandolo fuori dallo specchio della porta, su uno dei pali oppure al calciatore il cui tiro, pur essendo indirizzato in rete, viene parato dal portiere avversario.

Sostituzioni e riserva d’ufficio
Il numero massimo di sostituzioni consentite in una partita è pari a 3 e il numero di riserve schierabili in formazione è pari ad 8 (senza alcun limite per ruolo). Spieghiamo anche il sistema delle sostituzioni ed il concetto di riserva d’ufficio.
Quando un calciatore schierato nella formazione titolare non prende voto (o perché non ha giocato oppure perché non è stato giudicato avendo giocato pochi ed ininfluenti minuti di gara) ha diritto ad essere sostituito da una riserva schierata in panchina. Le sostituzioni avvengono in base all’ordine di schieramento delle riserve ma solo per corrispondenza di ruoli, quindi il modulo iniziale viene fatto salvo ed un difensore potrà essere sostituito solo da una difensore, un centrocampista da un centrocampista ed un attaccante da un attaccante. La riserva entrerà in campo solo se, a sua volta, avrà preso voto.
Nel caso particolare in cui in una squadra non ci siano sufficienti riserve per sostituire i titolari senza voto, entra in gioco la riserva d’ufficio. In questo caso il voto d'ufficio, per il primo calciatore da sostituire, sarà pari al voto puro più basso della squadra diminuito di 1. Per i successivi sarà diminuito ancora di una unità fino ad assumere un valore minimo pari a 3. Ogni riserva d'ufficio viene conteggiata come una normale sostituzione al fine del computo del numero massimo di sostituzioni. Questo vuol dire che se sono già entrati in campo 3 panchinari, anche se tra i titolari ci sono altri calciatori senza voto questi non potranno essere sostituiti dalla riserva d'ufficio.

Esempio

Supponiamo che in una squadra ci siano in tutto 4 titolari senza voto. Supponiamo inoltre che, di questi, due siano difensori, uno centrocampista ed uno attaccante. Per finire supponiamo che in panchina siano stati schierati nell’ordine 2 attaccanti, 2 centrocampisti, 2 difensori e 2 portieri.
Se tutte le riserve hanno preso voto, potendo essere fatte al massimo 3 sostituzioni e dato l’ordine della panchina, verranno sostituiti l’attaccante, il centrocampista ed uno dei difensori con le riserve reali. Il secondo difensore, invece, non potrà essere sostituito dalla riserva d’ufficio poichè si è raggiunto il numero massimo di sostituzioni.
Viceversa, se dei panchinari i difensori non avessero preso voto entrabi, non potendo sostituire un calciatore titolare con un panchinaro di ruolo diverso, il centrocampista e l'attaccante titolari senza voto sarebbero sostituiti dai rispettivi panchinari con voto, mentre uno solo dei difensori (nel limite del rispetto del numero massimo di sostituzioni) sarebbe sostituito dalla riserva d'ufficio il cui voto si calcola come descritto sopra.

Modificatore Difesa
Il Modificatore Difesa è un bonus/malus da sommare algebricamente al punteggio totale della squadra avversaria ed il suo valore si determina utilizzando un’apposita tabella di conversione che si basa sulla Media Voto della propria difesa. Per calcolare tale Media Voto si divide il totale dei voti puri (esclusi i bonus/malus) dei propri difensori compreso il portiere per il numero degli stessi (media aritmetica).
Il valore del Modificatore Difesa dipende anche dal numero di difensori schierati (tale numero può variare da un minimo di 3 ad un massimo di 5 escluso il portiere). Nel caso in cui si schierano solo 3 difensori (modulo offensivo) il modificatore verrà peggiorato di mezzo punto (ovvero gli sarà sommato +0.5). Resta inalterato se si schierano 4 difensori. Viene migliorato di mezzo punto per ogni difensore in eccesso ai 4 se invece si schiera un modulo difensivo.

Di seguito è riportata la tabella di conversione che traduce la Media Voto delle difese in punti bonus/malus.

Media Voto Difesa Mod. (3 dif) Mod. (4 dif) Mod. (5 dif)
meno di 5.0     +2.5 +2 +1.5
da 5.0 a 5.24 +2 +1.5 +1
da 5.25 a 5.49 +1.5 +1 +0.5
da 5.5 a 5.74 +1 +0.5 0
da 5.75 a 5.99 +0.5 0 -0.5
da 6.0 a 6.24 0 -0.5 -1
da 6.25 a 6.49 -0.5 -1 -1.5
da 6.5 a 6.74 -1 -1.5 -2
da 6.75 a 6.99 -1.5 -2 -2.5
oltre 7.0     -2 -2.5 -3

Modificatore Centrocampo
Il Modificatore Centrocampo è un bonus che si ottiene dal confronto dei totali centrocampo delle due squadre avversarie e si somma al punteggio della squadra che vince tale confronto. I totali centrocampo si ottengono dalla somma dei soli voti puri (esclusi i bonus/malus) dei centrocampisti. Nel caso in cui una delle due squadre ha il centrocampo in inferiorità numerica il suo totale centrocampo sarà integrato sommando ai voti dei calciatori schierati un 5 per ogni centrocampista in meno rispetto alla squadra avversaria.
Tramite la tabella di conversione indicata di seguito si trasforma lo scarto tra i due totali centrocampo nel bonus da assegnare alla squadra con totale centrocampo migliore.

Differenza Totali Centrocampo Mod.
meno di 1.0     0
da 1.0 a 1.99 +0.5
da 2.0 a 2.99 +1
da 3.0 a 3.99 +1.5
da 4.0 a 4.99 +2
da 5.0 a 5.99 +2.5
da 6.0 a 6.99 +3
da 7.0 a 7.99 +3.5
oltre 8.0     +4

Modificatore Attacco
Il Modificatore Attacco è la somma dei bonus che si assegnano ai singoli attaccanti che, non avendo segnato, hanno preso un voto puro maggiore di 6. Questo per gratificare anche quelle prestazioni degli attaccanti che, pur non essendo dei grandissimi bomber, danno un grosso contributo alla squadra creando gioco ed occasioni per i compagni di reparto.
Per convertire il voto puro di un attaccante che ha diritto al bonus suddetto in punti che determinano il Modificatore Attacco si utilizza la seguente tabella di conversione.

Voto puro attaccante Mod.
meno di 6.5     0
da 6.5 a 6.99 +0.5
da 7.0 a 7.49 +1
da 7.5 a 7.99 +1.5
oltre 8.0     +2

Fasce di punteggio
La tabella di conversione del totale squadra in gol equivalenti è la seguente

Punteggio totale squadra Gol
meno di 66.0     0
da 66.0 a 71.99 1
da 72.0 a 77.99 2
da 78.0 a 83.99 3
da 84.0 a 89.99 4
da 90.0 a 95.99 5
da 96.0 a 101.99 6
da 102.0 a 107.99 7
oltre 108.0     8

Le fasce di punteggio che compongono la tabella, come detto in precedenza, si devono ritenere elastiche e non rigide. La loro elasticità è garantita dai due fattori descritti di seguito. Il loro scopo è quello di evitare che si perda una partita con scarti minimi tra i punti delle due squadre (caso in cui ci si trova a cavallo di uno scatto di fascia. Es.: 71,5 - 72,0) e per evitare che non si vinca anche se lo scarto è molto ampio (caso in cui entrambe i punteggi sono nella stessa fascia. Es.: 66,0 - 71,5).

Scarto stessa fascia
Il valore numerico di questo fattore è pari a 4 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano nella stessa fascia di gol ma c'è uno scarto maggiore o uguale allo "scarto stessa fascia", la partita finisce con la vittoria della squadra con punteggio maggiore a cui viene assegnato un gol in più.
Es.: 66 - 71. Entrambe i punteggio ricadono nella fascia di 1 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 5 >= 4 (scarto stessa fascia), la partita finisce 1-2.

Scarto fasce diverse
Il valore numerico di questo fattore è pari a 3 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano in fasce diverse di gol ma non c'è uno scarto maggiore o uguale allo "scarto fasce diverse", la partita finisce in pareggio assegnando un gol in più alla squadra con punteggio minore.
Es.: 71 - 73. Il primo punteggio ricade nella fascia di 1 gol. Il secondo ricade nella fascia dei 2 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-2. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari solo a 2 < 3 (scarto fasce diverse), la partita finisce 2-2.

Casi particolari
Esistono una serie di casi particolari da prendere in considerazione per sapere come ci si deve comportare in occasione di determinati avvenimenti calcistici.

a. Portiere senza voto
Se un portiere disputa regolarmente almeno 30 minuti di gara ma viene giudicato senza voto, gli viene assegnato un 6 d’ufficio. In ogni caso vanno sommati algebricamente i bonus/malus a tale voto.

b. Ammonizione/espulsione giocatore senza voto
Se un giocatore viene ammonito ma è comunque giudicato senza voto, verrà sostituito dalla riserva indicata in quel ruolo.
Se un giocatore viene espulso ma è comunque giudicato senza voto, gli viene assegnato un 5 d’ufficio a cui va sommato algebricamente il malus per l’espulsione.

c. Gol/rigore/autorete senza voto
Se un giocatore segna una rete o un autorete ma non gli è assegnato un voto, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale sommare algebricamente i bonus/malus.
Giocatore che sostituisce il portiere
Se un vostro calciatore titolare, diverso dal portiere, viene schierato in porta nella sua squadra di appartenenza (ad esempio in seguito ad infortunio o espulsione del portiere quando oramai la squadra ha esaurito le sostituzioni), a tale calciatore saranno assegnati i bonus/malus previsti per il portiere (gol subito, rigore parato) oltre tutti quelli previsti per tutti i calciatori indipendentemente dal ruolo.

d. Calciatori SV (senza voto)
Di seguito sono riportate tutte le casistiche in cui ad un calciatore viene assegnato il SV e le relative eccezioni:

1. qualsiasi calciatore che giocherà meno di 20 minuti ricevendo dei bonus/malus sarà regolarmente valutato. Alla valutazione andranno sommati o sottratti i valori dei bonus/malus ricevuti. Questi i bonus/malus che contribuiranno alla valutazione del calciatore: gol segnato (anche su rigore), assist, rigore parato, espulsione, autogol, rigore sbagliato, gol subito. Nel caso un calciatore giochi meno di 20 minuti e non riceva i suddetti bonus/malus ma riceva una ammonizione sarà valutato SV.
2. qualsiasi calciatore che giocherà meno di 20 minuti senza ricevere nessuno dei suddetti bonus/malus sarà valutato SV.
3. qualsiasi calciatore che giocherà almeno 20 minuti sarà regolarmente valutato.

La fonte che ci permetterà di valutare i minuti giocati dai calciatori è la LegaCalcio (
www.lega-calcio.it)

e. Partita sospesa, rinviata o decisa a tavolino
In tutti questi casi per generare i risultati delle partite si assegnerà un voto d’ufficio pari a 6 a tutti i calciatori delle due squadre che non hanno giocato senza attendere quindi il recupero della gara.


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